Branża eSportowa przeżyła w ostatnich latach fenomenalną eksplozję popularności zarówno pod względem oglądalności, jak i przychodów. Obecnie eSports jest jednym z najszybciej rozwijających się wydarzeń sportowych na świecie i branżą wartą miliardy dolarów. Szacuje się, że do 2022 roku globalny rynek gier wideo osiągnie wartość 200 miliardów dolarów. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z terminem eSports, odnosi się do konkurencyjnych, zorganizowanych profesjonalnych gier wideo i jest równoważny z innymi terminami, takimi jak pro-gaming. W ostatnich latach, oglądalność i nagrody pieniężne w eSportach poszybowały w górę. Nasuwa się pytanie – czy jest on lepszy od tradycyjnych sportów, takich jak piłka nożna, tenis, golf, baseball, koszykówka, itp.

Co to jest eSports?

eSports jest formą wysoko zorganizowanej, konkurencyjnej rozgrywki na poziomie przy użyciu gier wideo. Jest to forma konkurencyjnej gry wideo, w której zespoły graczy konkurują ze sobą na profesjonalnym poziomie w popularnych grach wideo. eSports jest zorganizowanym skrzydłem gry wieloosobowej i globalnym zjawiskiem. Znany również jako sporty elektroniczne, eSports to przemysł o wartości miliarda dolarów z ogromną bazą fanów. Najważniejszym aspektem eSportu jest rywalizacja graczy w środowisku wieloosobowym oraz system rankingowy, który pokazuje, na jakim miejscu są w stosunku do innych graczy. Kraje na całym świecie uznają eSports za wydarzenie na poziomie profesjonalnym, przeprowadzając turnieje w sposób podobny do tradycyjnych wydarzeń sportowych. Jest to zapośredniczona komputerowo forma sportu, w której gracze angażują się w grę maszynową, czasami grając w pojedynkę, a najczęściej w zespołach. eSports jest zbudowany wokół gier, które są tworzone dla przyjemności, a niektóre z najbardziej popularnych tytułów eSports obejmują Minecraft, Fortnite, Overwatch, League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Dota 2, Hearthstone i inne.

Czym jest sport?

Sport odnosi się do wszystkich form fizycznej działalności konkurencyjnej, w której jednostka lub zespół rozwijają i trenują swoją aktywność umysłową i fizyczną poprzez swobodne lub zorganizowane uczestnictwo, zapewniając jednocześnie rozrywkę widzom. Sport (lub sporty) to rywalizacja z innymi graczami w aktywności w celach rekreacyjnych. Sporty odnoszą się do wszystkich form aktywności sportowej, które wymagają sprawności fizycznej i wysiłku, i często rozgrywają się w środowisku konkurencyjnym, jak piłka nożna, kręgle, baseball, koszykówka, krykiet, tenis, wyścigi, golf, tenis stołowy itp. Sport to gra lub konkurencja wymagająca wysiłku fizycznego, która jest regulowana przez zestaw wcześniej określonych zasad. Sport to gra lub konkurencja wymagająca wysiłku fizycznego, która rządzi się określonymi zasadami. Jednak granica między sportem, rekreacją i zabawą nie zawsze jest wyraźna.

Różnica między eSportem a sportem

Definicja

– eSports, skrót od sportów elektronicznych, jest definiowany jako forma konkurencyjnej profesjonalnej gry przy użyciu gier wideo. W terminach laika, eSports odnosi się do konkurencyjnej profesjonalnej gry wideo. Jest to zorganizowane skrzydło gier wieloosobowych, które łączy tradycyjne sporty z nowoczesną technologią. Sport, z drugiej strony, odnosi się do wszystkich form aktywności sportowej, które wymagają sprawności fizycznej i wysiłku poprzez swobodne lub zorganizowane uczestnictwo i które są regulowane przez zestaw wcześniej określonych zasad.

Gameplay

– Główną różnicą między nimi jest to, że rozgrywki eSportowe nie są zależne od lokalizacji, co oznacza, że gracze nie muszą być obecni w tym samym fizycznym miejscu, aby grać w grę. Gracze mogą brać udział w rozgrywkach z każdego zakątka świata, jeśli tylko są połączeni przez Internet. Nawet widzowie nie są zależni od lokalizacji i mogą oglądać mecz z dowolnego miejsca. Z drugiej strony tradycyjne sporty wymagają, aby osoby lub drużyny rywalizujące ze sobą były obecne w tej samej fizycznej lokalizacji.

Ruch fizyczny

– Chociaż wielu uważa, że eSporty nie są sportem, ponieważ obejmują przede wszystkim drobne ruchy motoryczne, sportowcy eSportów używają kory motorycznej w taki sam sposób, w jaki robią to sportowcy tradycyjni. Chociaż tradycyjne sporty wymagają więcej ruchu fizycznego lub dużego ruchu mięśni, eSporty wymagają objętości i intensywności, która jest osiągana przez godziny i godziny rygorystycznego treningu. Na przykład, łucznictwo i strzelanie do celu obejmują te same ruchy motoryczne używane w eSportach. Poza tym oba te sporty wymagają poznania gry, czasów i drużyny, przeciwko której grasz.

Rentowność

– Chociaż, eSports jest stosunkowo nowa forma konkurencyjnej gry sportowej, ich popularność jest widoczna na wiele sposobów. Po pierwsze, oglądalność eSportów poszła w górę w ciągu ostatnich kilku lat, ze znacznym wzrostem liczby osób oglądających eSporty z 71 milionów w 2013 roku do ponad 240 milionów w 2019 roku. Po drugie, przychody generowane z turniejów eSportowych osiągnęły ponad 6000 milionów dolarów w 2017 roku, a szacuje się, że do 2021 roku osiągną 1,6 miliarda dolarów. Tradycyjne sporty to zupełnie inna liga, gdzie sporty takie jak futbol amerykański, baseball, koszykówka to najbardziej dochodowe ligi sportowe na świecie.

Podsumowanie eSportu i sportu



W skrócie, eSports jest stosunkowo nową formą konkurencyjnej gry sportowej, ale ich popularność pod względem oglądalności i przychodów w ostatnich latach poszybowała w górę. Tak ogromna popularność wyraźnie sugeruje, że eSports jest zjawiskiem, którego po prostu nie można ignorować. Najbardziej krytycznym czynnikiem sukcesu eSportu jest pasja graczy, organizatorów turniejów, twórców gier, inwestorów, a przede wszystkim fanów. Z drugiej strony, tradycyjne sporty istnieją od czasów starożytnych, więc ich znaczenia i wagi po prostu nie da się ująć w słowa. Sport jest ważną częścią naszego życia i zawsze był.